Aula 1: Olá, mundo!
Introdução aos computadores, a linha de comando e conceitos básicos da linguagem de programação Python.
Veja uma Introdução a Linha de Comando aqui.
Olá, mundo
Mostrando um “Olá, mundo” na tela foi como boa parte das pessoas programadoras começou. Chegou a sua vez!
print("Olá, mundo!")
Olá, mundo!
Repare que você teve que colocar a sua mensagem dentro de parênteses antecedidos por print
. O print
é um método (ou uma função) responśavel por mostrar alguma informação na tela.
Você pode mostrar outras coisas também:
print("Meu nome é Ana")
print(f"Eu tenho {2019 - 1988} anos")
print("C\nJ\nC\nC\n")
Meu nome é Ana
Eu tenho 31 anos
C
J
C
C
Variáveis e tipos de dados
Mas não só de imprimir seu nome na tela viverá a pessoa programadora. :) Seria muito legal se a gente conseguisse salvar informações. Isso é possível graças às variáveis!
nome = 'Ana Paula Gomes'
ano_de_nascimento = 1988
dinheiro_na_carteira = 4.89
eh_programadora = True # True significa verdadeiro / False significa falso
print('---------- Ficha ----------')
print(f'Nome: {nome}')
print(f'Idade: {2019 - ano_de_nascimento}')
print(f'Saldo: {dinheiro_na_carteira}')
print(f'É programadora? {eh_programadora}')
---------- Ficha ----------
Nome: Ana Paula Gomes
Idade: 31
Saldo: 4.89
É programadora? True
Cada tipo de informação está guardada dentro das suas caixinhas (variáveis) e você pode reutilizá-las ou modificá-las quantas vezes quiser. Em Python, os nomes de variáveis podem:
- incluir letras e números (e underscores
_
também) - embora possa incluir números, não pode iniciar com eles (você pode criar um
carro1
mas não um1carro
) - são case sensitive ; ou seja, ele vai diferenciar letras maiúsculas e minúsculas
Python infere qual o tipo de dado você está utilizando a partir do dado que você atribui as suas variáveis.
Se você quiser saber qual tipo de variável está utilizando, basta chamar o método type
:
eh_estudante = True
print(type(eh_estudante))
<class 'bool'>
Tipo de dado | Exemplo | Descrição |
---|---|---|
string (str ) |
"CJCC" , "Estou vendo um filme na Netflix" |
Utilizado para representar números inteiros. Exemplo: número de telefone, idade, ano de nascimento, número da casa |
inteiro (int ) |
2020 |
Utilizado para representar números inteiros. Exemplo: número de telefone, idade, ano de nascimento, número da casa |
float (float ) |
9.99 |
Utilizado para representar números decimais. Exemplo: dinheiro, quantidade de um líquido |
boleano (bool ) |
True / False |
Utilizado para representar informações que podem ser classificadas em verdadeiro ou falso. Exemplo: tem mais de 18 anos? Gosta de coentro? |
O que acha de tentar o método type
com as outras variáveis?
Exercício
Agora é a sua vez. Crie uma ficha sobre você com as seguintes informações:
- Seu nome completo
- Apelido
- Idade
- É a primeira vez que você programa?
- O que você gosta de fazer no seu tempo livre?
Você deve utilizar variáveis e imprimir todas as informações na tela.
Comentários
PS.: a essa altura do campeonato você já deve ter notado umas hashtags rolando por aí. Elas são chamadas de comentários. O conteúdo delas será ignorado pelo Python e você pode escrever o que você quiser. É importante para documentar o que você está fazendo ou pontos que queira explicar para o seu eu do futuro ou para o seu time.
# eu sou um comentário
Comentários podem ter também múltiplas linhas:
"""
Esse programa é um jogo de salada de frutas.
Ele escolhe a letra automaticamente e conta os pontos no final
"""
Input
O potencial de programação vai muito além do que já vimos aqui. Uma das coisas mais legais é poder interagir com o mundo fora do código: com pessoas!
Podemos receber dados das pessoas através do input
. O programa vai esperar a entrada de dados
de um usuário e salvá-la em uma variável:
idade = input('Quantos anos você tem?')
"""
Vai mostrar essa mensagem na tela, esperar o usuário digitar algo e dar enter,
e salvar o que ele digitou em `idade`
"""
print(f'Você tem {idade} anos')
Quantos anos você tem?31
Você tem 31 anos
Estruturas de controle
Existem algumas ações que gostaríamos de controlar e tomamos decisões baseadas nos dados ou informações que temos. Já fazemos isso bastante no nosso dia a dia. Um exemplo disso é atravessar a rua. Você só atravessa uma rua quando sabe que é seguro o suficiente, sendo porquê o sinal está fechado ou quando não tem carros vindo. Seu cérebro organiza tudo para você:
- para no passeio
- vê se o sinal está fechado
- o sinal está fechado?
- SIM! Posso atravessar a rua
- o sinal está fechado?
- NÃO! Não posso atravessar a rua
Na programação não é diferente. Temos estruturas chamadas estruturas de controle. Utilizamos as
palavras-chave if
(que significa “se”) e else
(que significa “senão”) para controlar o que vamos fazer.
Aproveitando o exemplo da idade, vamos verificar se uma pessoa pode votar ou não:
if idade >= 16:
print("Já pode votar! :)")
else:
print("Não pode votar! :(")
---------------------------------------------------------------------------
TypeError Traceback (most recent call last)
<ipython-input-24-83d40b5203e4> in <module>
----> 1 if idade >= 16:
2 print("Já pode votar! :)")
3 else:
4 print("Não pode votar! :(")
TypeError: '>=' not supported between instances of 'str' and 'int'
Ops, encontramos um erro. A mensagem diz que não podemos dizer se uma string (um texto)
é menor que um número (16, nesse caso). Porquê? Porque idade
foi digitada pelo usuário.
Por padrão, o que vem do input
é um texto. Temos que converter do tipo string para
um número inteiro.
Em Python é bem fácil. Basta utilizar o nome do tipo para converter o dado.
idade = int(idade) # convertemos o tipo e já substituímos!
if idade >= 16:
print("Já pode votar! :)")
else:
print("Não pode votar! :(")
Projeto da Aula: Salada de Frutas
Nessa aula criamos um jogo chamado Salada de Frutas com Python. Esse jogo também é conhecido como STOP ou adedanha.
Lembrando como o jogo funciona:
- Sorteamos uma letra automaticamente
- Recebemos do jogador as colunas (nome, fruta, etc)
- Verificamos se a pessoa preencheu tudo e se o valor preenchido começa com a letra sorteada
- Somamos 1 ponto para cada coluna preenchida corretamente
- Mostramos o total no final
Atenção: Nós deixamos a letra escolhida minúscula porque o Python diferencia minúsculas e maiúsculas. Caso ele sorteasse T e você digitasse o nome “thiago”, o programa iria entender como coisas diferentes.
import string
import random
print("Vamos jogar salada de frutas?")
letra = random.choice(string.ascii_letters)
letra = letra.lower() # a função lower() deixa o texto em letras minúsculas
print(f"A letra é... {letra}
")
nome = input("Nome: ")
fruta = input("Fruta: ")
cep = input("Cidade, Estado ou País: ")
animal = input("Animal: ")
minha_sogra_eh = input("Minha sogra é...")
objeto = input("Objeto: ")
cantor_ou_cantora = input("Cantor(a): ")
ator_ou_atriz = input("Ator(a): ")
novela = input("Novela: ")
musica = input("Música: ")
total = 0
if nome != "" and nome.lower().startswith(letra):
total = total + 1
if fruta != "" and fruta.lower().startswith(letra):
total = total + 1
if cep != "" and cep.lower().startswith(letra):
total = total + 1
if animal != "" and animal.lower().startswith(letra):
total = total + 1
if minha_sogra_eh != "" and minha_sogra_eh.lower().startswith(letra):
total = total + 1
if objeto != "" and objeto.lower().startswith(letra):
total = total + 1
if cantor_ou_cantora != "" and cantor_ou_cantora.lower().startswith(letra):
total = total + 1
if ator_ou_atriz != "" and ator_ou_atriz.lower().startswith(letra):
total = total + 1
if novela != "" and novela.lower().startswith(letra):
total = total + 1
if musica != "" and musica.lower().startswith(letra):
total = total + 1
print(f'TOTAL: {total}')
Vamos jogar salada de frutas?
A letra é... l
Nome: Livia
Fruta: Limão
Cidade, Estado ou País: Liverpool
Animal: Leão
Minha sogra é...Legal
Objeto: Livro
Cantor(a): Leonardo
Ator(a): Leandra Leal
Novela:
Música: Leãozinho
TOTAL: 9
Veja os códigos dessa lição aqui.